Raund qoidalari

Falling Pickaxe'da stavkadan raund oxirigacha qanday o'ynash

Falling Pickaxe raundi stavka va barabandan boshlanadi. Agar kirka tushsa, u mustahkamlik tugaguncha o'zi pastga tushadi. Yakun oxirida keladi. Yo'lni kursor bilan olib borishmaydi.

Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - baraban kirka yoki xochni ko'rsatadi
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - tushish faqat kirkadan keyin boshlanadi.

O'ynash

Mundarija

Falling Pickaxe'da stavkadan qanday o'ynash

Falling Pickaxe'da qanday o'ynash, agar hammasini bitta ishoraga keltirsak. Nominalni qo'yasan va ishga tushirishni bosasan. Shu klikdan pastdagi hamma narsani sen endi boshqarmaysan. Yig'ishtirish kerak bo'lgan chiziq yo'q. Barmoq bilan ochish kerak bo'lgan katak yo'q. Panelda summa bor va hozir tushish umuman bo'ladimi-yo'qmi, shuni hal qiladigan baraban bor.

Pixmove kartochkasi stavkaning minimumini va maksimumini e'lon qilmaydi. Kataloglardagi begona raqamlarni bu yerga ko'chirmayman. To'g'ri raqamlar sening panelingdagilardir. Agar plyus tugmasi begona oyna ortida yashirinsa, avval oynani surib qo'y. Butunligicha ko'rmayotgan stavkang allaqachon yomon boshlanish.

Nominal hisob-kitobni masshtablaydi. U kirkani tanlamaydi va keyingi tushishni majburiy plyusga aylantirmaydi. x160 chegarasi ham kichik summada, ham katta summada chegara bo'lib qoladi. O'sadigan narsa yakunning mumkin bo'lgan raqami, stvolning saxiyligi emas.

Qisqa raundlarni ketma-ket osongina taqillatib yuborish mumkin. Shuning uchun summa va vaqt limitini birinchi seriyadan oldin yozib qo'ygan ma'qul, keyin emas. Yutqazish ortidan stavkani oshirish ustunlik yaratmaydi. O'yinning umumiy manzarasi joylashgan Falling Pickaxe sharhida. Bu yerda esa allaqachon qo'l tartibi.

Falling Pickaxe barabani tushish bo'ladimi, shuni hal qiladi

Ishga tushirishdan keyin bitta baraban o'z ishini bajaradi. Unda yo asbobsiz xoch, yo yog'och, tosh, temir yoki olmos kirka chiqadi. Xoch shu ishga tushirishni yopadi. Shaxta yo'q, zarbalar yo'q, bo'sh yurishning stavkasi hisobdan yechiladi. Kirka tik tushishni ochadi.

Yo'nalishni sen belgilamaysan. Ichiga yuk tushirilgan naychani tasavvur qil. U qayerga taqalishini nayning ichidagi to'ldirma hal qiladi, sening kursoting emas. Agar «chapga tuzatay, u yerda oltin bor» degisi kelsa, bunday tugma yo'q. Oltin yo yo'lda turadi, yo turmaydi.

Interfeys qoidasiga ko'ra ketma-ket yetti xoch sakkizinchi ishga tushirish bilan yopiladi va o'sha ishga tushirishda kirka paydo bo'lishi shart. Bu to'lovlar rejimi emas va zumrad va'dasi ham emas. Majburiyat bitta. Asbobni ko'rsatish. To'rttadan qaysi biri chiqishi va uning tagida nima yotishi, qoida tayinlamaydi.

Yettinchi xochgacha «menga qarzdor» degan hisobni yig'ma. Oltinchi bo'sh baraban hech narsani yoqmaydi. O'tgan xochlarning tarixi keyingi marshrutni chizmaydi. Agar sening versiyangdagi yo'riqnoma seriyani boshqacha ifodalasa, to'g'ri bo'lgani yo'riqnoma, bu xatboshi emas.

Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - yo'l boshida yog'och kirka
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - yog'ochda eng qisqa boshlang'ich HP.

Falling Pickaxe o'ynaganda chiqadigan xoch

Bo'sh barabanni «raund boshlanmadi» deb osongina varaqlab o'tkazish mumkin. U boshlanib, tugab bo'lgan. Shu ishga tushirishning stavkasi allaqachon o'ynalgan.

Keyingi kliklarni, go'yo yo'qotilganni quvib yetish kerakdek, tezlashtirma. Baraban sening xafagarchiliging jurnalini yuritmaydi.

Falling Pickaxe o'ynaganda kirkalar va HP

Agar kirka tushsa, darhol turini va boshlang'ich HP ni qara. Yog'och 100 dan boshlanadi, tosh 150 dan, temir 200 dan, olmos 400 dan. Blok bo'yicha har bir zarba kirkadan ham, blokdan ham 1 ni oladi. Bu personaj sog'lig'i emas. Bu joriy tushishning uzunligi.

Ko'proq HP qimmatroq ruda degani emas. 400 dagi olmos tuproqni teshib o'tib, kamtarona yopilishi mumkin. 100 dagi yog'och deyarli darhol zumradga borib tirilishi mumkin. Sen «eng yaxshi kirka uchun» o'ynamaysan, balki berilgan zaxira qimmatli blokkacha yetadimi, shunga qaraysan.

Zaxira raund bilan birga yonib ketadi. Nol tushishni yopadi. Keyingi klik asbobni qaytadan beradi. Avvalgi tushishning siniq parchasi davom etmaydi. «Deyarli yetib bordim» degan his modelni o'zgartirmaydi.

Bir xil yog'och startlar seriyasi ham hech narsa qarzdor emas. Bu stavkani ko'tarish uchun signal emas. Keyingi baraban o'rnini qoplashga majbur emas. Zaxira jadvali pastda. Bu raqamlar ruda bilan birga qanday yashashi ochilgan joy — Falling Pickaxe mexanikasi.

KirkaBoshlang'ich HP
Yog'och100
Tosh150
Temir200
Olmos400

Falling Pickaxe o'yinidagi olmos kirka

400 HP sovg'adek ko'rinadi. Bu faqat uzunroq naycha. Kirka tagidagi bloklar tarkibi alohida qur'adir.

Faqat olmos tushgani uchun nominalni o'zgartirma. Asbob turi bilan stavka hajmi o'zaro bog'liq emas.

Falling Pickaxe o'ynaganda bloklar va to'lovlar

Tuproq va tosh 1 HP yashaydi va to'lov qilmaydi. Ular shaxtani to'ldiradi va zarbalarni yeb qo'yadi. Mis 5 ushlab turadi va stavkadan x0.01 beradi. Qizil ruda - 10 va x0.05. Oltin - 15 va x0.2. Olmos - 20 va x1. Zumrad - 30 va x5. Bu buzilgan blok uchun stavka ulushlari, butun yurishning chegarasi emas.

Zarba soni bir xil bo'lgan ikki tushish turlicha baholanishi mumkin. Biri bo'sh jinsni teshib o'tgan. Ikkinchisi oltinga tegib o'tgan. Pastga qarab kataklarni ko'paytiruvchi o'rnida sanash behuda. Ko'z chuqurlikni yaxshi ko'radi. Hamyon esa blok turini yaxshi ko'radi.

Zumraddagi x5 va kartochkadagi x160 har xil javonda turadi. Birinchisi katak mukofoti. Ikkinchisi stavkaga nisbatan bitta yurishning chegarasi. Chiroyli past kadr chegarani ko'tarmaydi. Agar panel boshqacha yozsa, to'g'ri bo'lgani paneldir.

Raqamlar qoidalar ekranlaridan olingan, reklamadan emas. O'z yo'riqnomang bilan chiqqan farqni yo'riqnoma foydasiga yop. Pulsiz ko'z bilan solishtirish mumkin Falling Pickaxe demosida, agar o'quv hisobi ochiq bo'lsa.

BlokHPStavkadan mukofot
Tuproq va tosh1yo'q
Mis5x0,01
Qizil ruda10x0,05
Oltin15x0,2
Olmos20x1
Zumrad30x5
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - mukofot raqamlari yozilgan olmoslar va oltin
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - to'lov blokning o'zida ko'rinadi.
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - kataklarda oltin va TNT
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - TNT katak sifatida turadi, alohida tugma emas.

Falling Pickaxe'da tuproq to'lov qilmaydi

Tuproqdan iborat uzun shaxta hodisa bo'layotgandek tuyg'u tug'diradi. Qoidaga ko'ra bu mukofotsiz HP sarfidir. Rolik uzunligini summa bilan adashtirma.

Zumradga urilgan qisqa zarba shu bo'sh stvolning hammasidan o'zib ketishi mumkin. Bu yerda uzunlik yomon maslahatchi.

Falling Pickaxe raundining oxiri HP nolida

Falling Pickaxe raundi senga zerikkan paytda tugamaydi. U shkala nolga o'tirganda tugaydi. Mukofotlar yo'l-yo'lakay to'planadi va bitta summa bo'lib o'tiradi. O'rtada ko'paytiruvchini yechib oladigan alohida tugma yo'q. Agar sen crash o'ynasang, bu odat shu yerda sinadi.

Alohida buyruq bilan chuqurroq kirib bo'lmaydi. Chuqurlik qolgan zarbalarning va yo'lda nima uchraganining natijasidir. «Yana bitta katak» degan umid bilan tugmani oxirigacha bosish - bu o'z barabani va o'z stavkasi bor yangi ishga tushirishdir.

Animatsiya noldan keyin ham uvoq sochishi mumkin. Uvoq to'lovga qo'shimcha yozmaydi. Raundning yakuniy summasiga qara, chaqnashlar soniga emas. Tarix, agar operator uni ko'rsatsa, stavka bilan hisoblangan summani solishtirishga yordam beradi. Keyingi natijaga u ishora qilmaydi.

Bitta noldan qoplama kutmaslik uchun 95% va Low ni qanday o'qish yozilgan RTP Falling Pickaxe. Qisqa raund foizni amalga oshirmaydi. U shunchaki tugaydi.

Falling Pickaxe o'yinida TNT, o'q va dastgoh

Yo'l davomida uchta obyekt uchrashi mumkin va birortasini sen o'zing chaqirmaysan. TNT buzilgach radius ichidagi bloklarni olib tashlaydi. Bu joriy tushishning bir bo'lagi, alohida bonus o'yin emas. O'q bir muddat kirkanni kengaytiradi. Avval 1.5 gacha. Effekt hali so'nmagan paytda qayta tegish avval 2 gacha, so'ng 2.5 gacha yetkazadi. Kengroq yo'lak - o'sha soniyalarda ko'proq katak, boshqa RTP emas.

Dastgoh HP ni to'liq qaytaradi va darajani yog'och, tosh, temir, olmos narvoni bo'yicha ko'tarishi mumkin. Agar kirka allaqachon olmos bo'lsa, u faqat zaxirani tuzatadi. Yo'riqnoma daraja raund oxiridan omon qolishini va'da qilmaydi. Keyingi ishga tushirish yana barabandan boshlanadi.

Yog'och kirka bitta spin ichida olmos darajasigacha yetib borishi mumkin, agar dastgohlar yo'lda uchrasa. «Mumkin» so'zi bu yerda ishchi so'z. O'n raund ichida umuman uchramasligi ham mumkin. Bu nosozlik emas va nominalni o'zgartirish uchun sabab ham emas.

Pixmove kartochkasida bonus sotib olish tugmasining narxi yo'q. Agar klientda shunday tugma bo'lsa, shartlarni o'sha yerda o'qi. Qisqa seriyada TNT ning yo'qligi qoidani buzmaydi. Obyektlarning rollari batafsilroq mexanikada yotadi, bu yerda esa ularni buyurtma qilib bo'lmasligini bilish kifoya.

Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - bloklar uchun mukofotlar ekrani
Falling Pickaxe'da qanday o'ynash - yo'riqnoma rudani va bo'sh jinsni sanab chiqadi.

Falling Pickaxe'dagi o'q RTP ni o'zgartirmaydi

O'q qamrovni kattalashtiradi, qaytish foizini emas. O'sha soniyalar ichida sen shunchaki ko'proq katakka tegib o'tasan. Ularning orasida yana tuproq bo'lishi mumkin.

O'qni har uchinchi spinning majburiy bonusi deb kutma. Uning jadvali yo'q.

Falling Pickaxe'da crash kabi emas, qanday o'ynash

Falling Pickaxe'da qanday o'ynashni bu yerda o'zing qilmaydigan ishlar orqali tushunish foydali. Crash da sen o'sib borayotgan ko'paytiruvchini qachon yechib olishni o'zing hal qilasan. Erta yechsang - achinarli, kechikib qolsang - ko'pincha nol. Mines da sen kataklarni o'zing ochasan va o'zing to'xtaysan. Katakdagi xato raundni tugatadi.

Bu yerda ikkala ishora ham yo'q. Chiqish nuqtasi yo'q va katakni tanlash ham yo'q. Minedrop odatda yuqori to'rni, plyus bloklar maydonini ushlab turadi. Piksel ruda to'lovlar jadvalini birlashtirmaydi. Falling Pickaxe kadrining markazi - qo'l kursi bo'lmagan, pastga tushayotgan kirka.

Shuning uchun «o'ynashni o'rganaman» degan gap taymingni egallash degani emas. Bu to'rt narsani o'qish degani. Qanday kirka. Qancha HP. Yo'lda qanday blok. Zaxira nolga yetdimi. Agar shu to'rttasini ayta olsang, qo'l tartibi tushunarli.

Begona RTP ni jadvalga qo'ymayman. Crash va mines ning o'z kartochkalari bor. Ular bu tushishni qog'oz ustida foydaliroq qilib qo'ymaydi. Solishtiradigan narsang - raundni kim olib boradi va oldinroq chiqish mumkinmi.

FormatRaundni kim olib boradiMuddatidan oldin yig'ib olishNimani solishtirish kerak
Falling PickaxeKirka o'zi boradiQoidalarda yo'qMustahkamlik va bloklar
CrashO'yinchi ko'paytiruvchini kutadiOdatda borChiqish lahzasi, shaxta emas
MinesO'yinchi kataklarni ochadiO'yinchi o'zi to'xtaydiKatak tanlovi, tushish emas
MinedropRaundning boshqa sxemasiKo'chmaydiFaqat shaxta rasmini

Falling Pickaxe'da keshaut ko'zda tutilmagan

Barmoq yig'ib olish tugmasini qidiradi, chunki boshqa qisqa o'yinlar unga shu tugmani bergan. Shu tushishning qoidalarida bunday tugma yo'q.

Uni kutib, interfeysga achchiqlanish behuda. Raund o'zi yopiladi, mustahkamlik nolida.

Falling Pickaxe o'ynaganda tezlashtirish

Maydonda tezlashtirish bor. Yuqori tezlikda qanday o'ynash deyarli ko'rinmaydi. Tushish chaqnash ichiga qisqarib qoladi va summa o'z-o'zidan paydo bo'lgandek tuyuladi. Raqamlar baribir bloklardan kelgan. Ko'z ularni shunchaki o'qib ulgurmagan.

Dastlabki ishga tushirishlarni tezlashtirishsiz o'tkazgan ma'qul. Shunda tuproq jim turishi, oltin esa o'z imzosini qoldirishi ko'rinadi. Ikki marta sekin o'tgandan keyin sur'atni ko'tarsa bo'ladi. Ungacha tezlashtirish darsni yeb qo'yadi.

Teskari chekka ham kuchsiz. Har bir tushishni sekinlatib ko'zdan kechirish va tizim qidirish. Stvol tarkibida tizim yo'q. Sekin kadr bloklar bilan shkalani o'rganish uchun kerak, keyingi xochini hisoblab topish uchun emas.

Tezlashtirish kartochkani o'zgartirmaydi. Instant, 95%, Low va x160 o'z joyida qoladi. O'zgaradigan bitta narsa bor: summa nima uchun kelganini tushunib ulgurasanmi. O'z pulingda bu ko'rmaslik allaqachon hisobdan chiqarilgan.

Stavkadan oldin Falling Pickaxe'da qanday o'ynash tartibi

Agar tugmalar hali chalkashib tursa, xuddi shu tartibni o'quv hisobida bosib o't. Demo stavka qayerdaligini, HP qayerdaligini va nol qayerdaligini ko'rsatadi. U tizim yaratmaydi va birinchi pullik klikning imkonini oshirmaydi. Virtual yakun pulni chiqarib olish emas.

Pullik ishga tushirishdan oldin Falling Pickaxe nomini va Pixmove imzosini yana bir bor solishtirib chiq. Boshqa lobbidagi bir xil kirka boshqa o'yin bo'lishi mumkin. Rolik sarlavhasi hech narsa turmaydi. Ekran esa solishtirishga arziydi.

Qo'llanmadagi tugma hamkorni ochadi, studiya yo'riqnomasini emas. Summa limitini seriyadan oldin qo'y, plyusdan keyin emas. Qisqa raundlar ritmni haddan tashqari oson ko'chirib yuboradi. Qisqa raundlar va seriyagacha bo'lgan limit ochilgan Falling Pickaxe mas'uliyatli o'yinida. Qo'l tartibini yozadi Falling Pickaxe materiallari muallifi.

Kontur haqida bitta xatboshi. Bu matn kassa emas va operatorning litsenziyasi ham emas. Stavkani sen o'tib kelgan maydoncha qabul qiladi. Tushish qoidalarini klient ichidagi yo'riqnoma orqali allaqachon tekshirishing mumkin.

  1. Butunligicha ko'rayotgan stavkani tanla.
  2. Raundni ishga tushir va barabanni o'qi. Xoch yoki kirka.
  3. Agar kirka bo'lsa, turini va boshlang'ich HP ni ayt.
  4. Nolni kut va qaysi blok raqam berganini qara.
  5. Raund summasini solishtir, chaqnashlar sonini emas.

HP nolidan keyin yangi Falling Pickaxe raundi

Noldan keyin «oxirigacha yetkazib o'ynama». Keyingi bosish - yangi baraban, yangi stavka, yangi zaxira. Avvalgi stvol yopilgan.

Sinishdan keyingi animatsiya uvoqlari shu yangi raundga tegishli emas va to'lovni qo'shib yozmaydi.

Tushish davomida Falling Pickaxe ekranida nima o'qiladi

Mustahkamlik nolga o'tirib ulgurmaguncha Falling Pickaxe ekranida faqat bir nechta halol yozuv bor. Kirka turi. HP qoldig'i. Hozir maydalanayotgan blok yonidagi raqam. Qolganining hammasi chaqnash va tovush. Agar shu uch satrni o'qiyotgan bo'lsang, sen o'ynayapsan. Agar faqat shaxtaning pastki qismiga qarab tursang, sen multfilm ko'ryapsan.

HP qoldig'i har bir zarbada tushadi, hatto zarba tuproqqa tegsa ham. Bo'sh jins «hisobga kirmaydi» deb kutma. Kiradi. Aynan shu bois uzun va chiroyli stvol sen zumradni kutib ulgurmasdan oldin yopilishi mumkin. Zaxira rezina emas.

Blok yonidagi raqam joriy stavkaning ulushidir, alohida jekpot emas. Oltindagi x0.2 minglik stavkada ham, yuzlik stavkada ham turli summalar beradi, katak ko'paytiruvchisi esa o'sha bitta bo'lib qoladi. Kadrdagi summani raund ko'paytiruvchisi bilan adashtirish birinchi plyusdan keyingi eng tez-tez uchraydigan xatodir.

Shkala allaqachon nolga yaqinlashganda ham yangi qarorlar baribir paydo bo'lmaydi. Chetga burilib bo'lmaydi, zarbalarni bir xatboshi evaziga qo'shib sotib olib bo'lmaydi, kirkanni «keyinga» qoldirib bo'lmaydi. Raund o'zi oxirigacha yetib boradi. Shu soniyadagi ishing - yakunni keyingi ishga tushirish tugmasi bilan adashtirmaslik, xolos.

Agar shu onda qo'l allaqachon takroriy klikka intilayotgan bo'lsa, bitta tushishda to'xta. Summani oxirigacha o'qi. Blokni nomi bilan ayt. Keyin keyingi nominal kerakmi, shuni hal qil. Falling Pickaxe'da qanday o'ynash ana shu pauzaga borib taqaladi. Usiz kliklar seriyasi chaqnashlar bo'tqasiga aylanadi va pul nima evaziga yechilganini bilmay qolasan. Boshidagi bitta shunday pauza har qanday animatsiya tezlatishidan ko'ra ko'proq narsani tejaydi. Keyin sur'atni allaqachon ongli ravishda ko'tarsa bo'ladi, qachonki bloklarni begona rolikdan emas, birinchi qarashdayoq taniy boshlasang. Ana o'shanda ha.

Falling Pickaxe o'ynashni o'rganayotgandagi xatolar

Birinchi xato - kursor bilan nishonga olish. Barmoq bloklar ustida yuradi, go'yo bu mines. Falling Pickaxe'da katak tanlanmaydi. Barmoq faqat shkalani ko'rishga xalaqit beradi.

Ikkinchisi - chuqurlikni ko'paytiruvchi deb olish. Tuproq bo'ylab pastga tushib ketasan va yirik yakun kutasan. Yakun blok turida o'tiradi. Kirka qanchalik pastga ketsa ham, tuproq uni bermaydi.

Uchinchisi - xochlardan keyin stavkani ko'tarish, go'yo sakkizinchi ishga tushirish allaqachon pulni va'da qilgan. U kirkani va'da qiladi va faqat yetti xochdan keyin. Ungacha har bir xoch oddiy bo'sh ishga tushirishdir.

To'rtinchisi - tezlashtirilgan chaqnashga qarab hukm chiqarish. Bitta tushishni sekinlat. Oxirgi raqamni bergan blokni ayta olmasang, sen hali o'ynamayapsan. Sen multfilm ko'ryapsan. Ayta olganingda qo'l tartibi yig'ilib bo'lgan bo'ladi va nominal allaqachon sening tanlovingdir, interfeys chalkashligi emas.

O'ynash

Falling Pickaxe'da qanday o'ynash zanjiri

Falling Pickaxe qoidalarining amaliy ma'nosi bitta zanjirga sig'adi. Nominal, baraban, kirkaning borligi, tushish, HP noli, summa. Shu zanjirga kirmaydigan har narsa yo operator qobig'i, yo rasmi o'xshash begona o'yindir.

Agar xoch bir necha marta tushsa, bu stavkani oshirish signali emas. Keyingi baraban seriyaning o'rnini qoplashga majbur emas. Istisno bitta va tor: yetti xochdan keyingi sakkizinchi ishga tushirish kirkani ko'rsatishi shart, yutuqni emas.

Pullik klikdan oldin kirka turini va uning boshlang'ich HP sini ovoz chiqarib aytib qo'yish foydali. Agar aytadigan gap topilmasa, ekran hali o'qilmagan. Yog'och 100, tosh 150, temir 200, olmos 400. Bu raqamlar yo'riqnomada yashaydi, reklamada emas.

Raund yakunini hisobning bitta raqami bilan solishtirishadi. Yo'ldagi yorqin kataklar oz turishi mumkin, sokin olmos esa sezilarli darajada qimmatroq. Shaxta chuqurligi o'z-o'zidan shu raqamga aylanmaydi.

Falling Pickaxe haqida tez-tez beriladigan savollar

Falling Pickaxe raundini nimadan boshlash kerak?

Stavkani tanla va ishga tushirishni bos. Keyin baraban hal qiladi.

Kirkani boshqarish mumkinmi?

Yo'q. Sen nominalni belgilaysan. Pastga yo'lni raund belgilaydi.

Yetti xochdan keyingi sakkizinchi ishga tushirish nima beradi?

To'rt kirkadan birini. Yutuq ham emas, zumrad ham emas.

Yakun qachon hisoblanadi?

Mustahkamlik nolga yetganda. O'rtada yig'ib olish mumkin emas.

Xuddi shuni pulsiz qayerdan ko'rish mumkin?

Quyidagi Falling Pickaxe demosida, agar maydoncha o'quv hisobini ochgan bo'lsa.

Bitta yurishning borishi yuqorida bayon etilgan. Keyin — hamkor orqali ishga tushirish, agar o'yinni ochishga qaror qilsangiz.

O'ynash