Tushuv qanday tuzilgan
Falling Pickaxe mexanikasi zarbalar zaxirasi ruda va maxsus kataklar
Falling Pickaxe mexanikasi mustahkamlikka tayanadi. Kirka bloklarni HP nolga tushmaguncha uradi. Ruda to'laydi, bo'sh jins esa faqat zarbalarni sarflaydi. TNT, o'q va dastgoh allaqachon ketayotgan yo'lni o'zgartiradi.

Mundarija
- Falling Pickaxe mexanikasi va nol HP
- Falling Pickaxe mexanikasidagi zarba 1 HP oladi
- Falling Pickaxe mexanikasidagi kirkalar va zarbalar zaxirasi
- Falling Pickaxe mexanikasidagi bloklar va mukofotlar
- Falling Pickaxe mexanikasidagi TNT
- Falling Pickaxe mexanikasidagi yaxshilash o'qi
- Falling Pickaxe mexanikasidagi dastgoh
- Falling Pickaxe mexanikasi crash va mines qarshisida
- Falling Pickaxe mexanikasi nimani ko'chirmaydi
- Falling Pickaxe mexanikasidagi keng kirka
- Falling Pickaxe mexanikasida tushuvni qanday o'qish
- Falling Pickaxe mexanikasidagi zarbalar sarfi
Falling Pickaxe mexanikasi va nol HP
Oddiy slotda raund barabanlar to'xtagan zahoti tugaydi. Falling Pickaxe'da baraban faqat eshikni ochadi. Undan keyin zarbalar zaxirasi yashaydi. Ekrandagi yurak yoki shkala bezak emas. Bu joriy tushishning uzunligi. Nol stvolni yopadi va summa ham u bilan birga yopiladi.
HP raqami noldan katta ekan, kirka hali shaxtada turadi. U yo'liga chiqqan har narsani uradi va har bir zarba uchun bir birlik beradi. Tuproq, tosh, oltin, TNT - mustahkamlik sarfi uchun bularning bari bir xil zarba. Farq faqat shunda: blok ustidan qo'shimcha to'laydimi yoki yo'q.
Keyingi ishga tushirish siniqni davom ettirmaydi. Asbobni yangidan berishadi, o'z turining to'liq boshlang'ich zaxirasi bilan. «Olmosgacha deyarli yetdim, yana ikki zarba bering» degan hisni model eshitmaydi. Deyarli degani hisobga kirmaydi.
Pixmove kartochkasidagi past volatillik bu mexanizmni bekor qilmaydi. Low tarqalish haqida gapiradi, bo'sh marshrutni ayni paytda qoplaydi degan gap emas. Tuproq seriyasi qarzni yoqib yubormaydi. Kataklarni ajratib tahlil qilmasdan turib, umumiy manzara shu yerda yotadi: Falling Pickaxe sharhi.

Falling Pickaxe mexanikasidagi HP shkalasi
HP ni o'zing olib borayotgan qahramonning jonlari deb o'qish oson. Qahramonni sen olib bormaysan. Shkala shu bitta tushuvning asbobiga tegishli.
U o'tirib qolganida qahramon hech qayerda o'lmadi. Shunchaki tushish tugadi va keyingi klik boshqa tushishni boshlaydi.
Falling Pickaxe mexanikasidagi zarba 1 HP oladi
Ma'lumotnoma simmetrik tuzilgan. Zarba kirkaga minus 1 HP va blokka minus 1 HP. 1 HP li blok darhol yo'qoladi. 30 HP li blok, agar uni ilgari portlash olib tashlamagan bo'lsa, kirkani o'ttiz marta taqillatadi. Shu o'ttiz taqillatishning har biri ham asbob zaxirasini yeydi.
Shuning uchun zumrad ikki karra qimmat. U x5 to'laydi, lekin 30 zarbani ushlab turadi. Uchraydigan paytda senda 12 HP qolgan bo'lsa, uni urib tugatolmaysan. Mexanika blokni achinishdan «yetkazib» qo'ymaydi. Chala urilgan tosh shunchaki qoladi, raund esa allaqachon yopilgan.
1 HP li tuproq beozor ko'rinadi va shu bilan birga zarbalarni dasta-dasta o'g'irlaydi. Bo'sh jinsli uzun stvol olmosdagi 400 ni qattiq ruda bilan qisqa aloqa kabi halol yeb qo'yishi mumkin. Bu yerda shaxta uzunligi yomon o'lchov.
Agar ochiq ma'lumotnomada zarar qadami boshqacha bo'lsa, ma'lumotnoma to'g'ri. Bu matn zarba ikkala tomonga ham bir birlik turadigan qoidalar ekranini tasvirlaydi. Bu zarbani ishga tushiradigan tugmalar shu yerda tahlil qilingan: Falling Pickaxe'da qanday o'ynash.
Falling Pickaxe mexanikasidagi kirkalar va zarbalar zaxirasi
Baraban to'rtta kirkadan birini beradi va har birining startda o'z zarbalar chegarasi bor. Yog'och - 100. Tosh - 150. Temir - 200. Olmos - 400. Bu oyoq ostidagi blokning noyobligi emas. Bu shu safar uchun faqat yonilg'i baki.
Olmos bak birinchi zarbadan oldin ham yutuqdek ko'rinadi. Bu ko'zning tuzog'i. 400 HP ko'proq to'qnashuv beradi, stvolning yaxshiroq tarkibini emas. Tuproq bo'ylab uzoq yurib, kamtarona yopilish mumkin. Yog'ochda darhol zumradga taqalib, uzun bo'sh quvurdan chiroyliroq yopilish ham mumkin.
Zaxira raundlar oralig'ida yig'ilmaydi va klientdan chiqib ketsang, o'tkazilmaydi. Nol safarni nollaydi. Yangi baraban hozirgina olmos bo'lgan bo'lsa ham, yana yog'och berishi mumkin. Bir xil startlar seriyasi senga hech narsa qarzdor emas.
Kadrlarda bu hisoblagichda ko'rinadi. Boshidagi deyarli to'liq olmos va allaqachon kemirilgan tosh - bitta mexanikaning turli baklari. Qoldiqni tur bilan solishtir, o'tgan raund bilan emas. O'tgan raund shkala uchun mavjud emas.
| Kirka | Boshlang'ich HP |
|---|---|
| Yog'och | 100 |
| Tosh | 150 |
| Temir | 200 |
| Olmos | 400 |
Falling Pickaxe mexanikasidagi yog'och kirka
100 HP bir nechta yumshoq blokni urib tugatishga va marshrut omadli kelsa, qimmatli katakni tegizishga yetadi. Chuqurlikni va'da qilishga yetmaydi.
Yana yog'och tushgani uchungina stavkani ko'tarma. Kirka turi bilan nominal bog'lanmagan.
Falling Pickaxe mexanikasidagi bloklar va mukofotlar
Pixmove kartochkasi mis, oltin, olmos va zumradni aytadi. Ma'lumotnoma tuproq, tosh va qizil rudani aniq sonlar bilan qo'shadi. Tuproq va tosh - 1 HP va nol mukofot. Mis - 5 HP va x0.01. Qizil ruda - 10 va x0.05. Oltin - 15 va x0.2. Olmos - 20 va x1. Zumrad - 30 va x5.
Shuning uchun bir xil uzunlikdagi ikki tushuv turlicha tura oladi. Biri butunlay tuproqdan. Ikkinchisi oltin va zumradni ilib ketgan. Samaradorlikni qaysi kadr pastda ekaniga qarab hisoblashga arzimaydi. Katak yozuvidagi izohga qara.
Olmosning x1 i va zumradning x5 i - vayron qilingan blok uchun stavka ulushlari. Yurish chegarasi emas. Kartochka chegarasi x160 butun tushuvni to'liq yopadi. «Ulkan ko'paytiruvchiga o'xshab» ko'rinadigan chuqurlik bu chegarani ko'tarmaydi.
Quyidagi jadval qoidalar ekranlaridan olingan. Agar sening yig'ilmang undan farq qilsa, yig'ilma to'g'ri. O'quv nigohi bilan xuddi shuni shu yerda solishtirish mumkin: Falling Pickaxe demosi, fichkalar hali hech narsa turmaganda.
| Blok | HP | Stavkadan mukofot |
|---|---|---|
| Tuproq va tosh | 1 | yo'q |
| Mis | 5 | x0,01 |
| Qizil ruda | 10 | x0,05 |
| Oltin | 15 | x0,2 |
| Olmos | 20 | x1 |
| Zumrad | 30 | x5 |


Falling Pickaxe mexanikasidagi x5 va x160
Zumrad x5 berishi mumkin va shu bilan birga chaqnashda tuyulgandek seni chegaraga yaqinlashtirmasligi mumkin. Chegara butun yurishni hisoblaydi, bitta katakni emas.
Rolikdagi yirik summa stavka o'lchamisiz ko'paytiruvchini isbotlamaydi. Summa nominalga bog'liq.
Falling Pickaxe mexanikasidagi TNT
TNT vayron bo'lgach, radius ichidagi bloklarni olib tashlaydi. Bu allaqachon ketayotgan tushuvning bo'lagi, alohida g'ildirak emas va o'z maydoniga ega mini-slot ham emas. Portlash joriy kirkaga tegishli. Yangi bak bilan yangi o'yin boshlanmaydi.
Portlash pastda olmosni kafolatlamaydi. U qimmatli katakni ham, bo'sh jinsni ham olib ketishi mumkin. Qo'shni kataklar qanday qayta hisoblanishini sening yig'ilmang ma'lumotnomasi aytishi kerak. Umumiy qayta hikoya kadrning o'rnini bosmaydi.
TNT tez-tez tushishi uchun stavkani ko'tarishni qoidalar tasvirlamaydi. Bunday sozlama yo'q. Zaryad yo marshrutda turadi, yo turmaydi. Portlashsiz besh raund mexanikani sindirmaydi.
TNT ni chaqiradigan alohida tugma yo'q. Bu katak, oltin kabi. Sen unga nishon olmaysan. Kirka unga yo borib uriladi, yo yonidan o'tib ketadi, chunki yo'nalishni raund belgilaydi.

Falling Pickaxe mexanikasidagi TNT portlashi
Chaqnashdan keyin sandiq ochildi deb kutish oson. Ochilgan narsa radius. Radius ichida tuproq bo'lishi mumkin.
TNT ni sotib olinadigan bonus deb o'qima. Kartochkada bunday xaridning narxi yo'q.
Falling Pickaxe mexanikasidagi yaxshilash o'qi
Yaxshilash o'qi asbobni vaqtinchalik kengaytiradi. Birinchi tegish - 1.5 o'lchamgacha. Effekt davomida o'qqa yana urilsa, kenglik 2 gacha, so'ng 2.5 gacha yetadi. Pog'onalar bitta tegishdan bittasini tashlab sakramaydi.
Kengroq yo'lak xuddi shu tushish soniyalarida ko'proq katak degani. Shu kataklar orasida yana bo'sh jins bo'lishi mumkin. Qamrov o'sdi, RTP o'smadi. 95% lik kartochka kirka kengligidan qayta yozilmaydi.
Effekt vaqtinchalik. U keyingi seansga qolmaydi va inventardagi buyum sifatida tasvirlanmagan. Tushish tugadi - keng kirka ham tugadi. Yangi ishga tushirish kecha qanday o'q bo'lmasin, yana oddiy o'lcham bilan boshlanadi.
Har uchinchi spinda o'qni kutish behuda. Uning jadvali yo'q, TNT dagi kabi. Mexanika hodisa ustiga qurilgan. Hodisa yo yo'lda uchradi, yo sen uni shu bakda ko'rmading.
Falling Pickaxe mexanikasidagi dastgoh
Dastgoh ikki ish qiladi va ularni bitta qilib yopishtirib qo'yish oson. U HP ni to'liq tiklaydi. Va u darajani yog'och, tosh, temir, olmos narvonida ko'tarishi mumkin. Dastgohdan keyingi to'liq bak, agar tur ulgurib almashgan bo'lsa, allaqachon yangi turning boshlang'ich soni.
Agar kirka allaqachon olmos bo'lsa, ko'taradigan joy yo'q. Dastgoh faqat zaxirani tuzatadi. 400 dan 800 bo'lmaydi. Olmosdan yuqori chegarani ma'lumotnoma chizmaydi.
Aynan dastgoh yog'och kirka bitta spinda olmos darajasigacha yetishi mumkin degan iborani tushuntiradi. «Mumkin» so'zi mexanik ma'noda. Shu tushish ichida tegishlar zanjiri kerak. Uchramasa, yog'och nolgacha yog'ochligicha qoladi.
Darajani ertangi kunga ko'chirishni ma'lumotnoma va'da qilmaydi. Qoidalar ekrani seanslar oralig'idagi inventar haqida jim turgan ekan, men ko'chirishni o'zimdan qo'shib yozmayman. Keyingi baraban startni yana o'zi hal qiladi.

Falling Pickaxe mexanikasidagi ta'mirlash va yangilash
To'liq bak olib, o'sha turda qolish mumkin. Bu ta'mirlash. Yangilash narvon bo'yicha qadamdir va u senga istagandek ayni shu tegishda ro'y berishi shart emas.
Ikkala effektni alohida o'qi. Aks holda faqat ta'mirlangan olmos kirka mavjud bo'lmagan «yana bir daraja»dek tuyuladi.
Falling Pickaxe mexanikasi crash va mines qarshisida
Falling Pickaxe mexanikasini yirik studiyalarning barabanlari bilan o'lchashdan foyda yo'q. U yerda boshqa yurish va boshqa bonuslar bor. Yaqinroq turadiganlari qisqa formatlar va hatto ular ham boshqacha yig'ilgan.
crash da mexanizm o'sib boruvchi ko'paytiruvchi va qachon yechib olish haqidagi sening qaroring. Vaqtdan adashish ko'pincha yurishni nollaydi. mines da mexanizm o'zing ochadigan kataklar va o'zing tanlaydigan to'xtash. Katakdagi xato raundni tugatadi. Minedrop da odatda yuqori to'r va ustiga bloklar maydoni bor. Umumiy piksel ruda qoidalarni birlashtirib yubormaydi.
Bu yerda mexanizm bitta. Zarbalar baki, o'z mustahkamligiga ega bloklar, yo'ldagi uchta tasodifiy obyekt, noldagi yakun. Chiqish nuqtasi yo'q va katak tanlovi yo'q. Taranglik shundaki, bak qattiq rudagacha yetadimi, bosishga ulgurasanmi emas.
Begona RTP ni solishtirishga qo'ymayman. crash va mines ning o'z kartochkalari bor. Ular bu mustahkamlikni halolroq qilmaydi. Raundni kim olib borishiga qara. 95% foiz va x160 chegarasini shu yerda o'qi RTP Falling Pickaxe, begona ustunda emas.
| Format | Raundni kim olib boradi | Erta yechib olish | Nimani solishtirish kerak |
|---|---|---|---|
| Falling Pickaxe | Kirka o'zi ketadi | Qoidalarda yo'q | Mustahkamlik va bloklar |
| Crash | O'yinchi ko'paytiruvchini kutadi | Odatda bor | Chiqish payti, shaxtani emas |
| Mines | O'yinchi kataklarni ochadi | O'yinchi o'zi to'xtaydi | Katak tanlovi, tushishni emas |
| Minedrop | Raundning boshqa sxemasi | Ko'chirilmaydi | Faqat shaxta suratini |
Falling Pickaxe mexanikasidagi ruda rangi
Boshqa o'yindagi ko'k blok boshqacha turishi mumkin. Pikselning mos kelishi x1 va x5 ni ko'chirmaydi.
Falling Pickaxe nomini va Pixmove imzosini solishtir, palitrani emas.
Falling Pickaxe mexanikasi nimani ko'chirmaydi
«Avval bo'sh kataklar, keyin albatta dastgoh» degan tsikl yo'q. Begona sandboxdan olib o'tadigan seed yo'q. Piksellar faqat ko'zga umumiy. Ertangi kunga kirka inventarini ma'lumotnoma tasvirlamaydi.
Asbobni nishonga oladigan tugma yo'q. Yo'lning yarmida natijani yechib oladigan tugma yo'q. TNT jadvali yo'q. Ishlatilgan kartochkada Buy Bonus narxi yo'q. Agar xarid tugmasi klientda bo'lsa, uning shartlari o'sha yerda yashaydi.
Yog'och seriyasi uchun kompensatsiya yo'q. Erta sinish uchun qarz yo'q. O'qning keng o'lchami nol HP dan omon qoladi degan va'da yo'q. Tushish oxirigacha yetib bormagan hamma narsa keyingi bakka ko'chirilmaydi.
Mexanikaning qattiqligi shudir. U qisqa va har safar qaytadan yig'iladi. Agar senga raundlar oralig'idagi xotira kerak bo'lsa, bu tushuv uni bermaydi. U bitta bak, bitta stvol va oxirida bitta summa beradi.
- Zarba kirkaga 1 HP va blokka 1 HP turadi.
- Tuproq va tosh to'lamaydi.
- Zumrad 30 ni ushlab turadi va x5 deb belgilangan.
- O'q 1.5, so'ng 2 va 2.5 pog'onalari bilan kengayadi.
- Dastgoh bakni tuzatadi va turni olmosgacha ko'tarishi mumkin.
- Kartochka chegarasi - butun yurish uchun x160.
Falling Pickaxe mexanikasidagi keng kirka
O'q asbobni shishirganda, ko'z bitta o'tish endi bir nechta o'tishga tura deb o'ylab qoladi. HP sarfi bo'yicha bu unday emas. Blokka tegish avvalgidek kirkadan bir birlik va blokdan bir birlik oladi. Kenglik soniyadagi tegishlar sonini qo'shadi, bitta tegish bahosini o'zgartirmaydi.
Shuning uchun yo'lak jins bilan tiqilib qolgan bo'lsa, tuproqdagi keng olmos xuddi shu bakdagi tor olmosdan tezroq yonib bitadi. Kadrga ko'proq katak - o'sha soniyada ko'proq ayirish. Rudasiz qamrov bakning shunchaki ochko'zroq sarfi.
Dastgoh shu yonida qarama-qarshilikdek ko'rinadi. U sarfni tezlashtirmaydi, bakni qaytaradi va ba'zan turni o'zgartiradi. O'q zaxirani kattaroq jabhaga sarflaydi. Dastgoh zaxirani tiklaydi. Ularni bitta «yaxshilash» tugmasiga aralashtirib bo'lmaydi. Ma'lumotnoma ham ularni aralashtirmaydi.
Agar keng o'tishdan keyin yakun kamtarona bo'lsa, mexanika buzilmagan. Jabha tuproqni yig'di. Yangi yo'lakdan chetdagi zumrad chetda qolganicha qoldi. Yo'nalishni sen o'zing burmaysan. Rudasiz kenglik bakni faqat tezroq bo'shatadi va bu hali ham yashirin ikkinchi jadvallarsiz o'sha Falling Pickaxe mexanikasi. Buni keyingi klikkacha eslab qol.
Falling Pickaxe mexanikasida tushuvni qanday o'qish
Mexanizmni o'rganib olmaguningcha bitta raundni olib, uni bo'laklarga ajrat. Qanday kirka va qanday boshlang'ich HP. Qimmatli blok oldida qancha qolgan. Kirka uning mustahkamligini oxirigacha urdimi yoki ilgariroq o'tirib qoldimi. Portlash, o'q yoki dastgoh bo'ldimi va ulardan keyin bak o'zgardimi.
Agar javob bera olmasang, tushuv hali multfilm. Animatsiyani bitta o'tish uchun shu yerda sekinlashtir: Falling Pickaxe demosi yoki ko'rib turgan minimal nominalda. Tezlashtirish zarba simmetriyasini yashiradi. Chaqnashda summa o'z-o'zidan paydo bo'lgandek tuyuladi.
Keyin yakunni kadr chuqurligi bilan emas, bloklar turi bilan solishtir. Va shundan keyingina keyingi klik kerakmi, qaror qil. Summa limitini seriyadan oldin qo'y, keyin emas, mana bu sahifadagidek: Falling Pickaxe'da mas'uliyatli o'yin. Kataklarni tahlil qiladi Falling Pickaxe materiallari muallifi.
Bitta xatboshi, kontur haqida shu yetarli. Matn kassa emas. Stavkani sen o'tib ketgan maydoncha qabul qiladi. Tushish mexanikasi bu tugmadan o'zgarmaydi. Uni avvalgidek nol HP yopadi.
- Kirka turini va boshlang'ich HP ni ayt.
- Bitta zarbani tutib ol va minus ikkala tomonga ham ketganini ko'r.
- Blok to'laydimi yoki faqat zaxirani yeydimi, belgilab qo'y.
- Agar dastgoh uchrasa, ta'mirlashni va turni ko'tarishni ajrat.
- Nolda summani chuqurlik bilan emas, bloklar bilan solishtir.
Falling Pickaxe mexanikasidagi chala urilgan blok
30 lik blokka qarshi 12 HP - bu «deyarli x5» emas. Bu chala urish. Raund yopiladi, katak mukofoti kelmaydi.
Bu yerda mexanika quruq. Yo blok mustahkamligi tirik kirka turib tugagan, yo yo'q.
Falling Pickaxe mexanikasidagi zarbalar sarfi
Falling Pickaxe mexanikasi zarbalar sarfiga tayanadi. Har bir blok, hatto bepul bo'lsa ham, kirkaning 1 HP ini oladi. Shuning uchun tuproq va toshdan iborat marshrut uzun ko'rinadi va kam keltiradi, zumrad bilan qisqa aloqa esa butun bo'sh shaxtadan qimmatroq tura oladi.
O'q va dastgoh bir-biri bilan tortishmaydi. O'q soniyalarga asbobni kengaytiradi. Dastgoh zaxirani tuzatadi va darajani ko'tarishi mumkin. TNT bu juftlikka kirmaydi: u maydon bo'lagini olib tashlaydi, kirkani yaxshilamaydi.
Hech bir obyekt jadval bilan va'da qilinmagan. Bir nechta tushuvni dastgohsiz va portlashsiz o'tish mumkin. Bu nosozlik emas va nominalni o'zgartirishga bahona emas. Stavka noyob katakni majburiy qilmaydi.
x160 chegarasi bitta blokka emas, butun yurishga tegishli. Zumraddagi x5 - vayron qilingan blok uchun stavkaga nisbatan mukofot. Bu ikki raqam turli joylarda turadi va bir-birining o'rnini bosmaydi.
Falling Pickaxe haqida tez-tez beriladigan savollar
Falling Pickaxe'dagi kirka butunlay sinib ketadimi?
Yo'q. Joriy tushuv sinadi. Keyingi ishga tushirish asbobni yangidan beradi.
TNT har bir raundda majburiymi?
Yo'q. Bu marshrut katagi. U butun seans davomida umuman chiqmasligi mumkin.
Dastgoh darajani ertangi kunga yig'adimi?
Ma'lumotnomada effekt joriy tushish ichida yashaydi, seanslar oralig'ida emas.
Chuqurlik ko'paytiruvchiga tengmi?
Yo'q. Ko'paytiruvchi blok turida va x160 chegarasida turadi, kirka qanchalik past tushganida emas.
Mexanika allaqachon tushunarli bo'lsa, tugmalar tartibi qayerda?
Sahifada Falling Pickaxe'da qanday o'ynash.