Sinov rejimi
Virtual hisobda to'lovsiz Falling Pickaxe demosi
Falling Pickaxe demosi pulga o'yindagi bilan xuddi shu kirka tushishini ko'rsatadi. Virtual hisob chiqarib olinmaydi. Avval maydonni ko'r. Shundan keyingina stavka haqida qaror qil.

Mundarija
- Falling Pickaxe demosi tushishni stavkasiz takrorlaydi
- Falling Pickaxe demosini qayerda ochish
- Falling Pickaxe demosidagi virtual rubllar
- Puldan oldin Falling Pickaxe demosida nimani ko'rish kerak
- Falling Pickaxe demosidagi kirka xuddi shunday sinadi
- Falling Pickaxe demosidagi bloklar va to'lovlar
- Falling Pickaxe demosidagi TNT va dastgoh
- Falling Pickaxe demosi crash va mines bilan qiyosda
- Falling Pickaxe demosi nimani uddalay olmaydi
- Ro'yxatdan o'tish va Falling Pickaxe demosi
- Falling Pickaxe demosini qachon yopish
- Falling Pickaxe demosini shoshilmasdan qanday o'qish
Falling Pickaxe demosi tushishni stavkasiz takrorlaydi
Demoni ochasan va xuddi shu shaxtani ko'rasan. Baraban, kirka, bloklar, HP shkalasi. Falling Pickaxe sinov oynasida qoidalarni almashtirmaydi va yangi boshlovchilar uchun alohida «mehribon» jadval chizmaydi. Faqat bitta narsa o'zgaradi. Klik hech narsa turmaydi, natijani esa olib ketib bo'lmaydi.
Lentadagi lavha deyarli har doim omadli bo'lakni ko'rsatadi. Demo oddiy ritmni ko'rsatadi, jumladan xochni va faqat mustahkamlikni yeb qo'yadigan tuproqni. Agar o'yin haqida bitta yorqin kadrga qarab hukm qilsang, o'quv hisobi buni tezda buzadi. Va to'g'ri qiladi.
Interfeysdagi demo so'zi va matndagi «demo» so'zi bitta rejim haqida. Bu ikkinchi o'yin ham emas, qisqartirilgan nusxa ham emas. Kirka o'zi tushadi. Kursor trayektoriyani belgilamaydi. Nol HP tushishni xuddi puldagi kabi yopadi.
Raundning umumiy manzarasi jamlangan Falling Pickaxe sharhida. Bu yerda gap allaqachon sinov ishga tushirish haqida. Nimani ko'rish kerak, demo nimani isbotlamaydi va o'quv hisobini qachon yopish vaqti keladi.

Falling Pickaxe demosini qayerda ochish
Bu qo'llanmadagi yashil «O'ynash» tugmasi demonni ishga tushirmaydi. U hamkorga olib boradi, u yerda stavka allaqachon turgan bo'lishi mumkin. O'quv oynasini klient ichidan qidir. Ba'zan u demo deb imzolangan, ba'zan «demo», ba'zan esa depozitgacha virtual fishkalardagi oddiy o'yin.
Mehmon kirishi maydonchaga bog'liq, Falling Pickaxe nomiga emas. Qayerdadir lobbini ochishning o'zi yetadi. Qayerdadir hisob so'rashadi, lekin kartani emas. O'quv raundi uchun to'lov rekvizitlari kerak emas. Agar forma darhol depozit so'rasa, sen allaqachon demoda emassan.
Pixmove kartochkasi o'z sinov ishga tushirishini berishi mumkin. Operator o'zinikini berishi mumkin. Agar ekranda xuddi shu kirka va xuddi shu yo'riqnoma bo'lsa, bu ikki xil matematika emas. Bitta operatorda demo yo'qligi studiya o'yinni olib tashlaganini anglatmaydi.
Reklamadagi begona fayl bo'shliqni yopmaydi. Agar oyna yuklanmasa, avval sahifani yangila va boshqa brauzerni sinab ko'r. Alohida ilovani kartochka tasvirlamaydi, bu haqda sahifa Falling Pickaxe yuklab olish.
Falling Pickaxe demosidagi bo'sh kadr
Qora freym ko'pincha tarmoq, bloklovchi yoki telefondagi trafik tejash bilan bog'liq. Noma'lum paketni qayta o'rnatish buni davolamaydi.
Nazorat nuqtasi - ekrandagi Falling Pickaxe nomi va Pixmove yozuvi. Bloklar rangining mos kelishi o'yinni tasdiqlamaydi.
Falling Pickaxe demosidagi virtual rubllar
Sinov balansida rubl belgisi, yevro yoki shunchaki kreditlar turishi mumkin. Bu raqamni ko'rsatish usuli, chiqarib olish huquqi emas. Rubldagi demo va rubldagi stavka - turli rejimlar. Chalkashlik shu yerda eng qimmatga tushadi.
Ochiq versiya yo'riqnomasida virtual balansning boshlang'ich hajmi qayd etilmagan. Agar ekranda bitta summa, begona sharhda esa boshqasi bo'lsa, to'g'ri bo'lgani sening yig'mang. Men bu raqamni belgilamayman.
Virtual fishkalar ayirboshlanmaydi. «Demoni katta summagacha o'ynab, keyin chiqarib olish» mumkin emas. Summa oyna ichida yashaydi va sessiya bilan birga o'ladi. Bundan chiqarib olish mashqi chiqmaydi.
O'qish mashqi esa chiqadi. O'quv rejimidagi stavka bloklardagi raqamlarni qanday masshtablashini ko'rasan va tushunasan: misning x0.01 i va zumradning x5 i shu stavkaning ulushlari, uning ustiga qo'shilgan sovg'alar emas.
Puldan oldin Falling Pickaxe demosida nimani ko'rish kerak
Birinchisi - shaxta shakli va piksel bloklar. Ikkinchisi - zarbalardan kamayib boradigan mustahkamlik hisoblagichi. Uchinchisi - ruda yonidagi raqamlar. To'rtinchisi - kirka sinib, raund yopiladigan lahza. Agar lentadagi lavha shu to'rt nuqtaga mos kelmasa, bu o'xshash kirkali boshqa o'yin bo'lishi mumkin.
Lavha sarlavhasi lenta muallifiga hech narsa turmaydi. Demo aynan solishtirish uchun. Bitta sekin tushishdan keyin xayolan pauza qo'y va oxirgi raqamni bergan blokni ayt. Ayta olmasang - ekran hali o'qilmagan, tezlatishni yoqishga erta.
TNT, strelka va dastgoh birinchi ishga tushirishlarda uchramasligi mumkin. Ularning yo'qligi qisqa demo-sessiyani inkor qilmaydi. Bu obyektlar tugma bilan chaqirilmaydi. Kataklar tafsiloti joylashgan Falling Pickaxe mexanikasida.
Yo'riqnomani klientni yopmasdan och. Qoidalarning ikkinchi ekrani aynan blok to'lovlari haqida. Agar pastdagi jadval sening yo'riqnomangdan farq qilsa, to'g'ri bo'lgani yo'riqnoma.


Falling Pickaxe demosidagi sekin tushish
Tezlatishda demo yorug'lik dog'iga aylanadi. Natija o'zi paydo bo'lgandek tuyuladi. Oddiy tezlikda tuproq jim turishi, oltin esa raqam qoldirishi ko'rinadi.
Ikki sekin o'tish shkalani o'rganishga yetadi. Keyin sur'atni allaqachon ongli ravishda ko'tarish mumkin.
Falling Pickaxe demosidagi kirka xuddi shunday sinadi
O'quv rejimi cheksiz olmos bermaydi. Baraban hali ham xochni yoki to'rtta kirkadan birini ko'rsatadi. Yog'och 100 HP dan boshlanadi, tosh 150 dan, temir 200 dan, olmos 400 dan. Zarba ham kirkadan, ham blokdan 1 oladi.
Demodagi kattaroq zaxira faqat uzunroq tushishni anglatadi. U oyoq tagidagi rudani tanlamaydi. 400 lik olmosni olib, stvol tuproq bilan to'lib qolgan bo'lsa, mayda-chuyda yig'ish mumkin. Yog'ochni deyarli darhol zumradga urib sindirish va sinov raundini chiroyliroq yopish ham mumkin.
Zaxira keyingi o'quv ishga tushirishiga ko'chmaydi. Nol tushishni yopadi. Yangi klik asbobni qaytadan beradi. Demodagi yog'och kirkalar qatori hech narsa «qilishi shart» emas. Baraban adolat jurnalini na fishkalarda, na pulda yuritmaydi.
Ketma-ket yetti xoch bu yerda ham kafolatlangan kirkali sakkizinchi ishga tushirish bilan yopiladi. Kafolat asbob haqida, plyus haqida emas. Agar sening yig'mang yo'riqnomasida ibora boshqacha bo'lsa, to'g'ri bo'lgani o'sha. Tugmalar tartibi sahifada tahlil qilingan Falling Pickaxe'da qanday o'ynash.
| Kirka | Boshlang'ich HP |
|---|---|
| Yog'och | 100 |
| Tosh | 150 |
| Temir | 200 |
| Olmos | 400 |
Falling Pickaxe demosidagi plyus imkoniyatni oshirmaydi
Besh muvaffaqiyatli demo-tushish birinchi pullikning imkoniyatini oshirmaydi. Besh bo'sh tushish modelni buzmaydi. Bu juda kichik tanlanma.
RTP 95% bunday seriyada o'lchanmaydi. Foiz kechqurun qamrab ololmaydigan masofada yashaydi. Uni qanday o'qish yozilgan RTP Falling Pickaxe.
Falling Pickaxe demosidagi bloklar va to'lovlar
Tuproq va tosh demoda 1 HP ga ega va to'lamaydi. Ular faqat mustahkamlikni sarflaydi. Mis x0.01 beradi, qizil ruda x0.05, oltin x0.2, olmos x1, zumrad x5. Bu buzilgan blok uchun o'quv stavkasining ulushlari, hali pul kiritmaganing uchun beriladigan sovg'a emas.
Bir xil uzunlikdagi ikki sinov tushishi har xil baholanishi mumkin. Chuqurlikni kataklarda ko'paytirgich sifatida hisoblash foydasiz, demodda ham. Blok turiga qara. Qisqa yog'ochdagi zumrad uzun bo'sh quvurni ortda qoldirishi mumkin.
Blokning x5 i va butun yurishning x160 i hali ham turli javonlar. Pixmove kartochkasi chegara ni sen o'quv rejimida bo'lganing uchun ko'tarmaydi. Agar panel boshqasini ko'rsatsa, to'g'ri bo'lgani panel.
Quyidagi jadval qoida ekranlaridan. U demodda ko'zni solishtirish uchun kerak, «tizim»ni yod olish uchun emas. Bu yerda tizim yo'q. Sen tanlamaydigan stvol tarkibi bor.
| Blok | HP | Stavkadan mukofot |
|---|---|---|
| Tuproq va tosh | 1 | yo'q |
| Mis | 5 | x0,01 |
| Qizil ruda | 10 | x0,05 |
| Oltin | 15 | x0,2 |
| Olmos | 20 | x1 |
| Zumrad | 30 | x5 |
Falling Pickaxe demosidagi stavka summalarni o'zgartiradi
Demoda nominalni ko'tar, oltin yonidagi raqamlar o'sadi. Bu pulda ko'proq qo'yishga ishora emas. Bu stavka ulushini tushunganingni tekshirish.
Kattaroq o'quv nominalida x160 chegarasi chegara bo'lib qolaveradi. Ekrandagi summa o'sadi, modelning saxiyligi emas.
Falling Pickaxe demosidagi TNT va dastgoh
Demoda portlashsiz va dastgohsiz o'n marta ishga tushirishni o'tirish oson. Bu sinov versiyasining xatosi emas. TNT allaqachon ketayotgan tushishda radiusni olib tashlaydi. Strelka vaqtincha kirkani 1.5 gacha, keyin 2 gacha va 2.5 gacha kengaytiradi, agar effekt tirik ekanida unga yana tushsang. Dastgoh HP ni tuzatadi va darajani olmosgacha ko'tarishi mumkin.
Uchala obyektning hech biri abzas bilan sotib olinmaydi va buyruq bilan chaqirilmaydi. Kartochkada Buy Bonus narxi yo'q. Agar klientda bunday tugma baribir bo'lsa, shartlarini shu matnda emas, o'sha yerda o'qi. Demo bu narxni yaratmaydi.
Yog'och kirka bitta sinov spinida, yo'lda dastgohlar uchrasa, olmos darajasigacha yetishi mumkin. «Mumkin» so'zi halol. Uchramasligi ham mumkin. Yo'riqnoma darajani o'quv raundlari oralig'ida saqlab qolishni va'da qilmaydi.
Yo'riqnomani pauzada ko'r. Birinchi ekran odatda kirka turlari va zaxira haqida. Ikkinchisi blok mukofotlari haqida. Uchinchisi zumrad, TNT va dastgohni ajratadi. Bu tezlatishni ko'r-ko'rona quvishdan foydaliroq.


Falling Pickaxe demosi crash va mines bilan qiyosda
Falling Pickaxe demosini yirik studiyalarning sinov slotlari bilan o'lchash o'rinli emas. U yerda yurish boshqacha. Yaqinroqlari qisqa formatlar, va hatto ularning demosi ham boshqacha tuzilgan.
Crashda sen fishkalarda ham chiqish lahzasini mashq qilasan. Erta olsang achinarli, kech qolsang ko'pincha nol. Minesda sen fishkalarda ham katakni tanlaysan va o'zing to'xtaysan. Katakdagi xato raundni tugatadi. Minedropda odatda yuqori to'r va yana maydon bor. Shaxtaning umumiy rasmi jadvalni ko'chirib o'tkazmaydi.
Bu demodda ko'zdan boshqa mashq qilinadigan narsa yo'q. Qachon chiqishni tanlamaysan va katakni ham tanlamaysan. Qimmatli blokgacha HP yetadimi, shunga qaraysan. «Demoda o'rgandim» ko'nikmasi bu yerda deyarli bo'sh. «Ekranni tushundim» ko'nikmasi esa bo'sh emas.
Begona foizlarni jadvalga qo'ymayman. Sening maydonchangdagi crash va minesning o'z kartochkalari bor. Ular sinovdagi Falling Pickaxe'ni halolroq ham, saxiyroq ham qilmaydi. Raundni kim olib borishini solishtir.
| Format | Raundni kim olib boradi | Muddatidan oldin olish | Nimani solishtirish kerak |
|---|---|---|---|
| Falling Pickaxe | Kirka o'zi ketadi | Qoidalarda yo'q | Mustahkamlik va bloklar |
| Crash | O'yinchi ko'paytirgichni kutadi | Odatda bor | Chiqish lahzasi, shaxta emas |
| Mines | O'yinchi kataklarni ochadi | O'yinchi o'zi to'xtaydi | Katak tanlovi, tushish emas |
| Minedrop | Raundning boshqa sxemasi | Ko'chib o'tmaydi | Faqat shaxta rasmini |
Falling Pickaxe demosidagi ko'nikma deyarli ko'chib o'tmaydi
Crash-demodan odamlar o'z vaqtida bosish odatini olib chiqadi. Bu yerdan olib chiqadigan narsa bloklarni o'qishdan boshqa yo'q. O'rtada chiqish tugmasi Falling Pickaxe qoidalarida tasvirlanmagan.
Agar fishkalardayoq zerikayotgan bo'lsang, stavka zerikishni davolamaydi. U faqat xuddi shu tushishga narx qo'yadi.
Falling Pickaxe demosi nimani uddalay olmaydi
U RTP 95% ni o'lchamaydi. U keyingi pullik yurishni bashorat qilmaydi. U begona yig'ma bilan hududiy blokirovkani chetlab o'tmaydi. U virtual rubllarni tirik pulga aylantirmaydi.
U operator limitlarining o'rnini bosmaydi. Pixmove kartochkasida stavkaning minimumi va maksimumi bo'sh, sinov oynasi esa ularni studiya o'rniga to'ldirmaydi. Panel raqamlari har qanday qayta hikoyadan muhimroq.
U past volatillikni «xavfsiz kecha» qilib qo'ymaydi. Kartochkadagi Low modelning tarqalishi haqida, o'quv seriyasi plyus bilan tugashi shartligi haqida emas. Pulda xuddi shu Low osonlikcha minusga ketadi.
Va u maydoncha litsenziyasi ham emas. Bitta abzas, bas. Demo o'yinni ko'rsatadi. Kassa va uning qoidalarini, agar stavka qilishga qaror qilgan bo'lsang, operatorning o'zida o'qiysan.
Ro'yxatdan o'tish va Falling Pickaxe demosi
Hisob va depozitni boshda yopishtirish oson, chunki ikkalasi ham forma so'raydi. Falling Pickaxe uchun bu turli eshiklar. Operator o'quv balansini eslab qolishi uchun ro'yxatdan o'tish kerak bo'lishi mumkin. Karta o'sha paytda kerak emas. Agar maydon allaqachon to'ldirish summasini so'rasa, menyuda demo so'zi hali osilib turgan bo'lsa ham, sen demodan chiqqansan.
Mehmon rejimi, agar u bo'lsa, aynan bitta narsa uchun qulay. Pochtasiz barabanni va birinchi nol HP ni ko'rish. U sinov tushishlarining tarixini saqlashi shart emas. Vkladkani yopsang, sessiya yo'qolgan bo'lishi mumkin. Bu pul yo'qotish emas. U yerda yo'qotadigan narsa yo'q edi.
Ikki operatorda o'yin nomining bir xilligi demo qobig'ining bir xilligini anglatmaydi. Qayerdadir yo'riqnoma bitta ekranda. Qayerdadir uni belgi ortiga yashirishadi. Kirka matematikasi qobiqdan o'zgarmaydi, lekin tor mobil ramkada bloklardagi raqamlarni o'tkazib yuborish oson. Shuning uchun birinchi tushish tezlatishsiz, HP shkalasi kesilmagan o'sha ekranda.
Va tugma tilini adashtirma. Inglizcha demo va ruscha «demo», agar ular ostida Pixmove'dan Falling Pickaxe tursa, bitta sinov konturiga olib boradi. Boshqa lobbidagi boshqa kirka, xuddi shu demo so'zi bilan, allaqachon bu tahlil emas.
Agar kirishdan keyin balans darhol tirik bo'lsa va hisobdan yechish tugmasi depozitga o'xshab ko'rinsa, to'xta va o'quv hisobi almashtirgichini top. Virtual belgini ko'rmaguningcha «minimal stavkada ozgina»ni boshlama. Minimal stavka ham hisobdan yechadi. Demo aynan shu bilan farq qiladi: u yerda hisobdan yechadigan narsa yo'q. Belgi virtual ekan, kirkaning sinishini xotirjam tomosha qilish va o'quv nolini o'z pulingning yo'qolishi bilan adashtirmaslik mumkin. Sinov oynasining butun ma'nosi shunda. Bu rejim bundan ortiq hech narsa va'da qilmaydi. Buni depozitdan oldin eslab qol.
Falling Pickaxe demosini qachon yopish
Demoni shu payt yopki, to'rt narsani ovoz chiqarib ayta olasan. Qaysi kirka tushgan. Startda qancha HP bo'lgan. Qaysi blok raqam bergan. Shkala qaysi lahzada nolga o'tirgan. Agar shular bo'lsa, ekran o'qilgan. Undan keyin sinov kliklari faqat vaqtni kuydiradi.
Summa va vaqt limitini pulga o'tishdan oldin yozib qo'y, demodagi plyuslar seriyasidan keyin emas. Qisqa raundlarni ketma-ket bosish oson, va fishkalar ritmi kassaga haddan tashqari silliq ko'chadi. Puldan oldin limitni sahifadan olgan ma'qul Falling Pickaxe'da mas'uliyatli o'yin.
Pullik klikdan oldin Falling Pickaxe nomi va Pixmove yozuvidan yana bir bor tekshir. Qo'llanmaning hamkor tugmasi studiya saytini emas, operatorni ochadi. O'quv tahlilini imzolaydi Falling Pickaxe materiallari muallifi.
Agar mexanika o'quv hisobida zeriktirgan bo'lsa, o'z puling uni chuqurroq qilishiga umid qilma. Ular xuddi shu tushishga qiymat qo'shadi. Qaror qilish uchun shu yetarli.
- Demoni och va Falling Pickaxe nomini solishtir.
- Stavkani, HP shkalasini va qoidalar tugmasini top.
- Tezlatishsiz bitta tushishni nolgacha o't.
- Oxirgi raqamni bergan blokni ayt.
- Shundan keyingina stavka kerakmi, qaror qil.
- Demo va demo - bitta sinov rejimi.
- Virtual natija chiqarib olinmaydi.
- Kirka o'quv oynasida ham o'zi tushadi.
- Tuproq va tosh mustahkamlikni sarflaydi, to'lamaydi.
- Qo'llanmadagi «O'ynash» tugmasi demonni ishga tushirmaydi.
Plyusdagi Falling Pickaxe demosi hech narsa va'da qilmaydi
Sinov oynasini plyusda yopib, darhol kassani ochding - qisqa ritmning klassik tuzog'i. Keyingi yurish o'tmishdagi yurish haqida bilmaydi.
Minusdagi demo-sessiya ham «hozir berishi shart» degan signal emas. Na fishkalar, na pul shunday ishlamaydi.
Falling Pickaxe demosini shoshilmasdan qanday o'qish
Sinov Falling Pickaxe yana shu bilan qulayki, interfeysni o'qishdagi xato hech narsa turmaydi. Oltin yonidagi raqamni o'tkazib yuborish, yo'riqnomani ochish va tushishni yana bir bor o'tkazish mumkin. Pulda xuddi shu e'tiborsizlik allaqachon hisobdan yechilgan bo'ladi.
Tezlatish tugmasi qayerda turishini alohida payqashning ma'nosi bor. Yuqori tezlikda tushish bitta chaqnoqdek ko'rinadi, va ko'paytirgich o'zi paydo bo'lgandek tuyuladi. Oddiy tezlikda qaysi blok stavkaning qaysi ulushini bergani ko'rinadi.
Demoda ikki operatorni solishtirish faqat qobiq bo'yicha ma'no kasb etadi: stavka qayerda kesilgan, yo'riqnoma qayerda bitta ekranda, begona oyna qayerda xalaqit beradi. Qobiq Falling Pickaxe matematikasining o'rnini bosmaydi.
Maydon tanilgach, qo'llanma klientning o'rnini bosuvchi sifatida endi kerak emas. U xarita sifatida kerak: raund qoidalari, obyektlar mexanikasi, 95% va x160 ni o'qish. Depozit haqidagi qaror allaqachon kassada qabul qilinadi.
Falling Pickaxe haqida tez-tez beriladigan savollar
Falling Pickaxe demosi bepulmi?
Ha, agar maydoncha o'quv hisobini ochgan bo'lsa. Natija kartaga tushmaydi.
Bu yerdagi demo so'zi xuddi shu o'yin haqidami?
Ha. Demo va demo - Falling Pickaxe'ning bitta sinov rejimi, qoidalarning boshqa versiyasi emas.
Ro'yxatdan o'tish kerakmi?
Har doim ham emas. Mehmon kirishini operator hal qiladi, Pixmove kartochkasi emas.
Ekrandagi rubllarni chiqarib olish mumkinmi?
Yo'q. Bu virtual balans yozuvi.
Qo'llanmadagi tugma demonni ishga tushiradimi?
Yo'q. «O'ynash» hamkorni ochadi. O'quv oynasini klient ichidan qidir.
O'tishdan so'ng hamkordagi o'yin ochiladi. Ekranda xuddi shu turdagi tushish: kirka, bloklar va mustahkamlik zaxirasi. Bu shu saytdagi ma'lumotnoma emas.