Правила раунда

Как проходит раунд Falling Pickaxe от ставки до начисления

Сначала ставят номинал. Барабан показывает крест или кирку. Если инструмент выдан, он падает сам, пока прочность не кончится.

Содержание

Ставка до любого падения

Номинал Falling Pickaxe выбирают до запуска. Карточка Pixmove не публикует минимум и максимум, поэтому гид чужие лимиты не копирует. Верны цифры панели.

Ставка масштабирует расчёт. Она не меняет тип кирки и не делает следующий спуск обязательным плюсом. Потолок x160 остаётся потолком и при большем номинале.

Короткие раунды легко нажимать подряд. Лимит суммы и времени ставят заранее. Повышение ставки после проигрыша преимущества не создаёт.

Одинаковый номинал у двух операторов может быть в разной валюте. Перед платным кликом проверяют, что сумма видна целиком и кнопку не закрыло чужое окно.

Барабан решает будет ли шахта

После запуска срабатывает один барабан. Исход - крест без кирки либо деревянная, каменная, железная или алмазная кирка.

Крест отменяет падение в этом запуске. Кирка открывает вертикальный спуск. Направление ударов игрок не задаёт.

Семь крестов подряд по правилам закрываются восьмым запуском с одной из четырёх кирок. Это обязанность показать инструмент, не обязанность заплатить.

Дальше смотрят тип кирки, запас HP и объекты на пути. История прошлых крестов следующий маршрут не рисует.

Барабан Falling Pickaxe выбирает кирку или крест
Падение начинается только после кирки.
Деревянная кирка Falling Pickaxe в начале пути
Самый короткий стартовый запас у дерева.

Прочность закрывает раунд

Деревянная кирка стартует со 100 HP, каменная со 150, железная с 200, алмазная с 400. Удар снимает 1. Ноль заканчивает падение.

Глубже пройти отдельной кнопкой нельзя. Глубина - следствие оставшихся ударов и того, что попалось на маршруте.

Досрочного забора, как в crash, правила Falling Pickaxe не описывают. Награды копятся по пути и садятся на счёт в конце.

Анимация может ещё сыпать крошку после нуля. Крошка выплату не дописывает. Следующий клик - новый заход со своим запасом.

КиркаСтарт HP
Деревянная100
Каменная150
Железная200
Алмазная400

Награды блоков из справки

Земля и камень почти не держат удар и не платят. Остальная руда держится дольше и отмечена долей ставки. Таблица ниже взята из экранов правил.

Два маршрута одной длины могут дать разную сумму. Считать эффективность по глубине в клетках нечего.

Если открытая справка другая, верна она. Сверить экран можно в демо до денег.

БлокHPНаграда от ставки
Земля и камень1нет
Медь5x0,01
Красная руда10x0,05
Золото15x0,2
Алмаз20x1
Изумруд30x5
Алмазы и золото на пути Falling Pickaxe
Числа у блоков и есть награда этого удара.
Золото и TNT на шахте Falling Pickaxe
TNT не кнопка, а клетка маршрута.

Три объекта которые нельзя вызвать

TNT после разрушения убирает соседние блоки. Стрелка увеличивает кирку ступенями 1,5, затем 2 и 2,5, пока эффект держится. Верстак чинит HP и поднимает уровень вплоть до алмаза. Алмазную кирку он только ремонтирует.

Ни один из трёх объектов не вызывается командой. Пропуск в короткой серии нормален. Подробный разбор ролей - в механике.

Кнопки покупки режима на карточке нет. Цена в клиенте, если она есть, читается там.

Второй экран правил Falling Pickaxe с наградами
Здесь закрывают вопрос, сколько даёт руда.

Сверка итога

Смотрят сумму раунда, не число вспышек. История, если оператор её показывает, помогает сверить ставку и начисление. Следующий исход она не подсказывает.

Перед первым платным запуском полезно один раз пройти тот же порядок на учебном счёте. Демо не создаёт систему. Оно показывает, где стоят кнопки.

Партнёрская кнопка гида открывает игру на деньги. Это не справка и не адрес студии.

Играть

Как не прочитать правила мимо

Практический смысл правил Falling Pickaxe укладывается в одну цепочку. Номинал, барабан, наличие кирки, падение, ноль HP, сумма. Всё, что не входит в эту цепочку, либо оболочка оператора, либо чужая игра с похожей картинкой.

Если крест выпал несколько раз, это не сигнал повышать ставку. Следующий барабан не обязан компенсировать серию. Исключение одно и узкое: восьмой запуск после семи крестов обязан показать кирку, не выигрыш.

Перед платным кликом полезно вслух назвать тип кирки и её стартовый HP. Если назвать нечего, экран ещё не прочитан. Дерево 100, камень 150, железо 200, алмаз 400. Эти числа живут в справке, не в рекламе.

Итог раунда сверяют одной цифрой начисления. Яркие клетки по пути могут стоить мало, а тихий алмаз - заметно больше. Глубина шахты сама по себе в эту цифру не превращается.

Частые вопросы

С чего начать?

Выбрать ставку и нажать запуск.

Киркой управляют?

Нет.

Что даёт восьмой запуск после крестов?

Одну из четырёх кирок, не выигрыш.

Когда начисляют итог?

Когда HP доходит до нуля.

Можно снять результат на середине?

В этих правилах нет.

Ход одного захода описан выше. Дальше — партнёрский запуск, если решите открыть игру.

Играть