Как устроен спуск

Механика Falling Pickaxe запас ударов руда и особые клетки

Граница раунда Falling Pickaxe - ноль прочности. Руда добавляет награду, пустая порода только тратит удары. TNT, стрелка и верстак меняют уже идущий путь.

Содержание

Ноль HP заканчивает падение

В слоте раунд обычно кончается остановкой барабанов. Здесь кончается запас ударов. Сердце на экране и есть этот запас.

Удар по любому блоку, даже по бесплатной земле, снимает 1 HP. Поэтому длинная шахта без руды выглядит глубокой и стоит мало.

Следующий запуск не продолжает обломок. Инструмент выдают заново. Ощущение «почти дошёл до алмаза» модель не меняет.

Низкая волатильность на карточке не отменяет независимый следующий спуск. Серия пустых маршрутов не включает компенсацию.

Алмазная кирка Falling Pickaxe на 392 из 400
Почти полный запас в начале алмазного спуска.
Каменная кирка Falling Pickaxe на 143 из 150
Камень стартует со своим числом, не с остатком прошлого раунда.

Руда и пустая порода

Карточка называет медь, золото, алмаз и изумруд. Справка добавляет землю, камень и красную руду с конкретными HP и наградами. Земля и камень не платят.

Алмаз держит 20 HP и отмечен как x1 ставки. Изумруд держит 30 и отмечен как x5. Это доли ставки за разрушенный блок, не потолок всего раунда.

Потолок карточки x160 ограничивает заход целиком. Глубина, которая «выглядит дорого», потолок не отменяет.

Два одинаковых по длине спуска сравнивают по составу блоков, не по тому, чей кадр ниже.

БлокHPНаграда от ставки
Земля и камень1нет
Медь5x0,01
Красная руда10x0,05
Золото15x0,2
Алмаз20x1
Изумруд30x5
Алмазные блоки на пути Falling Pickaxe при 272 из 400
Алмаз забирает и свои HP, и HP кирки.
Золото рядом с алмазами в Falling Pickaxe
Разные блоки показывают разные числа.

TNT не мини слот

Взрыв расчищает радиус на текущем маршруте. Он не гарантирует алмаз ниже и не открывает отдельное колесо.

Как именно пересчитаются клетки после взрыва, должна сказать справка сборки. Общий пересказ этот кадр не заменяет.

TNT не становится чаще от того, что подняли ставку. Такой настройки правила не описывают.

Взрыв TNT в раунде Falling Pickaxe
Событие пути, не купленный режим.

Стрелка и верстак

Стрелка на время расширяет кирку: 1,5, затем 2 и 2,5 при повторных попаданиях, пока эффект жив. Шире коридор - больше клеток за то же падение.

Верстак восстанавливает HP и поднимает уровень по лестнице дерево, камень, железо, алмаз. Алмазный инструмент он только чинит.

Фраза карточки о том, что деревянная кирка может дойти до алмазного уровня внутри спина, опирается на эти объекты. Слово «может» здесь главное.

Апгрейд не описан как постоянный предмет игрока между сессиями. Пока справка не говорит о переносе, гид перенос не обещает.

Справка Falling Pickaxe про стрелку и верстак
Три объекта в правилах не смешаны в одну кнопку.

Глубина и множитель это разные оси

Ниже по шахте часто больше событий. Потолок всё равно x160 ставки, если панель не показала иное.

Кадр с крупной суммой без размера ставки множитель не доказывает. Сумма зависит от номинала.

Чего механика не обещает

Нет цикла «сначала пустые клетки, потом верстак». Нет связи с сидом Minecraft. Пиксели общие только на глаз.

Нет кнопки навести кирку. Нет кнопки снять результат на половине пути.

Соседние шахтёрские игры держат свои правила. Цвет руды таблицу не объединяет.

ФорматКто ведёт раундДосрочный заборЧто сравнивать
Falling PickaxeКирка идёт самаВ правилах нетПрочность и блоки
CrashИгрок ждёт множительОбычно естьМомент выхода, не шахту
MinesИгрок открывает клеткиИгрок останавливается самВыбор клетки, не падение
MinedropДругая схема раундаНе переноситсяТолько картинку шахты

Как не прочитать правила мимо

Механика Falling Pickaxe держится на расходе ударов. Каждый блок, даже бесплатный, забирает 1 HP кирки. Поэтому маршрут из земли и камня выглядит длинным и приносит мало, а короткий контакт с изумрудом может стоить больше всей пустой шахты.

Стрелка и верстак не спорят друг с другом. Стрелка на секунды делает инструмент шире. Верстак чинит запас и может поднять уровень. TNT в эту пару не входит: он убирает кусок поля, а не улучшает кирку.

Ни один объект не обещан расписанием. Можно пройти несколько спусков без верстака и без взрыва. Это не сбой и не повод менять номинал. Ставка не делает редкую клетку обязательной.

Потолок x160 относится ко всему заходу, а не к одному блоку. x5 у изумруда - награда за разрушенный блок относительно ставки. Эти две цифры стоят в разных местах и не заменяют друг друга.

Частые вопросы

Кирка ломается навсегда?

Нет. Ломается текущий спуск.

TNT обязателен?

Нет. Это событие маршрута.

Верстак копит уровень на завтра?

В справке эффект внутри текущего падения.

Где таблица, если цифры другие?

В справке открытой версии.

Играть